Setelah The Lost Crown, mainkan game Prince of Persia yang diremehkan ini

Prince of Persia: The Lost Crown adalah konsep ulang Metroidvania yang fantastis dari seri bersejarahnya, tetapi ini jauh dari penemuan kembali pertama yang pernah dilihat oleh franchise ini di bawah Ubisoft. Yang paling ikonik adalah The Sands of Time tahun 2003, yang saat ini sedang dibuat ulang oleh Ubisoft. Tapi bukan itu yang saya putuskan untuk mainkan setelah mengalahkan dan mengagumi The Lost Crown. Kehormatan itu diberikan kepada Prince of Persia tahun 2008.

Saya melihat Prince of Persia dijual dengan harga sekitar $8 beberapa bulan yang lalu di toko game independen lokal saya. Saya tidak tahu apa-apa tentangnya pada saat itu, selain fakta bahwa itu agak kontroversial karena kurangnya kesulitan dan DLC epilog pada saat rilis, tetapi saya memutuskan untuk mengambilnya jika saya memiliki keinginan untuk mencoba memainkannya. lebih banyak Pangeran Persia setelah The Lost Crown. Saya mencobanya selama liburan panjang akhir pekan, mengharapkan platformer teka-teki kuno yang dapat dilupakan oleh sejarah.

Sebaliknya, saya menemukan game aksi orang ketiga yang akan menjadi cetak biru seri seperti The Last of Us, God of War, dan Star Wars Jedi. Pada tahun 2008, Ubisoft Montreal memperkirakan ke mana arah permainan aksi orang ketiga yang berfokus pada narasi pada dekade berikutnya. Sudah saatnya studio mendapat pujian atas hal itu.

Lebih maju dari masanya

Prince of Persia dimulai dengan karakter utama yang tersandung konflik antara seorang putri dan ayahnya. Ayah Putri Elika telah menyerah pada pengaruh Ahriman, dewa kegelapan, dan dalam mengejar Elika, dia menghancurkan Pohon Kehidupan. Untuk mencegah Ahriman dibebaskan sepenuhnya, Pangeran memutuskan untuk membantu Elika menyembuhkan Tanah Subur di sekitar kerajaannya sehingga Ahriman dapat dikurung lagi di Pohon Kehidupan. Ini adalah premis fantasi petualang tentang ayah yang buruk dan keluarga yang ditemukan bertahun-tahun sebelum hal itu menjadi tema yang lebih umum dalam game.

Dalam beberapa hal, Prince of Persia juga merupakan game Metroidvania pertama dalam seri ini. Pemain memiliki kebebasan dalam memilih Tempat Subur mana yang akan disembuhkan. Sepanjang jalan, pemain harus mengumpulkan Light Seeds, yang digunakan untuk membuka kekuatan baru yang memungkinkan kemajuan, seperti yang kita lihat di The Lost Crown.

Prince of Persia dirilis hanya setahun setelah Uncharted: Drake’s Fortune dan Assassin’s Creed, jadi beberapa pendakian dan platforming tidak semulus di game-game tersebut, dan ada beberapa keanehan dalam cara pemetaan kontrol. Namun, saya dapat melihat bagaimana penekanan pada gerakan yang mengalir bebas berdampak pada game masa depan seperti duologi Star Wars Jedi dari Respawn Entertainment. Pertarungan latihan raksasa dari Star Wars Jedi: Survivor diambil dari kemampuan terbang Prince of Persia. Ia tidak mendapatkan penghargaan yang hampir sama dengan perintis pergerakan manusia yang cair dan agak realistis dalam game aksi 3D seperti yang dilakukan Assassin’s Creed dan Uncharted, tetapi ini adalah tampilan yang menarik dari platformer aksi orang ketiga modern yang masih dalam tahap awal.

Yang juga lebih maju dari masanya adalah bagaimana Elika dimasukkan ke dalam gameplay. Elika selalu bersama pemain dan bahkan bisa membantu dalam pertarungan. Ini terjadi jauh sebelum game seperti The Last of Us dan God of War mendapat pengakuan karena sistem serupa. Lebih penting lagi, tidak mungkin mati di Prince of Persia.

Jika pemain gagal melakukan lompatan, Elika akan menangkap mereka dan membawa mereka kembali ke platform terakhir dengan pijakan yang stabil. Jika pemain kalah dalam pertempuran, Elika langsung menghidupkan kembali pemain tersebut, dengan satu-satunya hukuman adalah musuh mendapatkan kembali kesehatannya. Pendekatan terhadap kesulitan ini dicemooh pada tahun 2008; Wired mengatakan game tersebut “kehilangan sesuatu yang signifikan” dengan menyertakan fitur-fitur ini. Melihat mekanisme ini pada tahun 2024, sistem gameplay ini secara mengejutkan terasa berpikiran maju. Itu membuat Prince of Persia menjadi game yang lebih mudah didekati, bahkan hingga saat ini. Itu membuat saya berharap saya memainkan permata tersembunyi ini ketika dirilis, karena diri saya yang lebih muda akan menghargai pendekatannya terhadap kesulitan. Enam belas tahun kemudian, game Prince of Persia sekali lagi dipuji karena pendekatannya terhadap aksesibilitas, yang kini dianggap lebih serius oleh industri game.

Pertarungan adalah aspek paling kuno dari Prince of Persia. Ia mencoba menjadi sangat sinematik dengan kombo sederhana, tidak adanya kondisi gagal, dan banyak peristiwa waktu cepat dengan sudut kamera khusus. Ini mengalami pengulangan karena pemain hanya melawan lima musuh yang sama di sebagian besar permainan. Jika Prince of Persia dibuat saat ini, saya membayangkan itu akan memanfaatkan pertarungan seri Souls, seperti yang dimiliki game modern God of War dan Star Wars Jedi. Ini mewakili era di mana game aksi 3D berusaha menjadi lebih menarik dan sinematik — sebuah titik tengah eksperimental antara Devil May Cry dan Demon’s Souls.

Yang pertama dari kita

Semua elemen tersebut telah menjadikan Prince of Persia sebagai permata tersembunyi di mata saya, yang layak untuk dicoba pada tahun 2023. Namun ketika saya berpikir bahwa game ini tidak ada lagi yang bisa diberikan, saya terperangah dengan akhir ceritanya.

Pangeran dan Elika semakin dekat sepanjang petualangan, dan Pangeran akhirnya mengetahui bahwa Raja menyerah pada Ahriman setelah Elika meninggal. Dia menghidupkannya kembali, yang memberi Elika kekuatan magis yang dia gunakan untuk membantu Pangeran dan menyembuhkan Tanah Subur selama permainan, tapi dia sekarang menjadi boneka Ahriman. Pangeran dan Elika terus bekerja sama dan akhirnya menghentikan ayahnya, namun Elika memahami bahwa untuk memulihkan Pohon Kehidupan, dia harus menyerahkan hidup dan energinya untuk itu.

Dia melakukan hal itu, yang membuat sang Pangeran terkejut dan kecewa. Kredit bergulir ke gameplay saat Pangeran perlahan membawa Elika keluar dari kuil tempat pertarungan terakhir terjadi. Ini adalah momen yang tidak jauh berbeda dengan film God of War tahun 2018, ketika Kratos berjalan kembali menuruni gunung di Jotumheim bersama putranya, mengetahui bahwa kematiannya mungkin tidak dapat dihindari. Percaya bahwa Ahriman pada akhirnya akan dibebaskan lagi karena dewa terjebak dan menginginkan Elika kembali, Pangeran menyentuh sisi gelap.

Di segmen gameplay pasca-kredit terakhir dari Prince of Persia, pemain harus menebang pohon di sekitar kuil, menguras kehidupan dari tanah yang mereka habiskan untuk memulihkan seluruh permainan. Hal ini memberikan Pangeran kekuatan untuk menghidupkan kembali Elika. tapi melepaskan Ahriman ke dunia. Jika kedengarannya familiar, mungkin karena The Last of Us dipuji karena akhir yang serupa lima tahun kemudian, ketika Joel membunuh sekelompok dokter yang bisa menyelamatkan dunia karena dia tidak ingin kehilangan Ellie.

Untuk tahun 2008, ini adalah akhir yang subversif dan menggugah pikiran, mungkin yang pertama dari jenisnya dalam game aksi mainstream AAA seperti ini. Ini tidak dilaksanakan dengan sempurna – tidak bergulat dengan dampak dari keputusan Pangeran seperti yang dilakukan The Last of Us dengan keputusan Joel – tetapi Prince of Persia masih cukup berani untuk mengangkat tema berat di momen yang tak terlupakan itu.

Mengingat saya tidak tahu tentang twist ini ketika saya mem-boot gamenya, saya tercengang ketika Prince of Persia selesai seperti ini. Mengapa orang tidak membicarakan akhir cerita ini lebih lanjut? Yah, itu mempunyai reputasi sebagai belum selesai pada saat dirilis. DLC Epilog dirilis beberapa bulan setelah peluncuran, menawarkan wawasan tentang apa yang terjadi selanjutnya pada Pangeran dan Elika. Itu tidak menambah banyak cerita, dan secara naratif, permainan dasarnya berakhir dengan memuaskan apa adanya. Hal ini tidak menghilangkan gagasan bahwa game ini berakhir dengan cliffhanger karena Ubisoft ingin menampilkan “akhir yang sebenarnya” di DLC.

Saat ini, game dapat berkembang dengan baik setelah peluncurannya; Gerbang 3 Baldur dan Cyberpunk 2077 keduanya melakukan hal itu. Hal ini merupakan salah satu penyebab industri video game belum siap menghadapi Prince of Persia pada tahun 2008. Game ini mendapatkan ulasan yang solid saat dirilis dan terjual jutaan kopi, namun Prince of Persia tidak memiliki warisan yang layak saat ini.

Setelah tindak lanjut Sands of Time, yang disebut The Forgotten Sands, seri ini tidak aktif hingga The Lost Crown dirilis pada 18 Januari. Ubisoft memutuskan untuk melanjutkan lebih banyak game bergaya Assassin’s Creed daripada melanjutkan seri Prince of Persia yang telah di-reboot ini. Karena belum mengetahui banyak tentangnya saat saya mempelajarinya, saya tidak dapat berhenti memikirkan tentang Prince of Persia. Saya ragu Ubisoft akan melanjutkan cerita ini, tapi menurut saya itu tidak perlu. Prince of Persia dari tahun 2008 dan The Lost Crown tahun 2024 merupakan bukti bahwa serial ini masih memiliki tempat yang berpengaruh di industri dan dapat hidup berdampingan dengan Assassin’s Creed. Ini adalah seri yang tidak boleh hilang seiring berjalannya waktu.